Guida alle scommesse sportive sul calcio

Di seguito l’elenco delle principali tipologie di scommesse previste da A.A.M.S. (Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato).

    Per le scommesse sul calcio, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).


    Vincente
    Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Campionato Italiano, Champions league, Coppa Italia, ecc.) o il calciatore che vincerà una classifica (es. Classifica Cannonieri Serie A, ecc).

    NB: Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più calciatori, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi (Art. 13 D.M. 111/2006)

    Esempio:
    Arrivo a pari merito di 2 calciatori quotati a 2,20 e 3,00.
    Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

    Numero Gol Del Capocannoniere
    Si deve pronosticare il numero esatto di goal segnati dal capocannoniere del torneo.

    Squadra retrocessa in serie B Si/No
    La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in serie B al termine della stagione 2008/2009, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale.

    Squadra promossa in serie A Si/No
    La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in serie A al termine del campionato di calcio di serie B 2008/2009 e relativi play off.

    Qualificato Si/No
    La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra si qualificherà o meno alla prossima edizione della Champions League, ovvero si classificherà al termine del campionato di serie A 2008/2009 in uno dei primi 4 posti della classifica.

    Espulsione SI/NO
    Si deve pronosticare se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.

    Rigore SI/NO
    Si deve pronosticare se in una partita, durante i tempi regolamentari, verrà assegnato o meno un rigore.

    Passaggio turno
    Bisogna pronosticare quale delle due squadre passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta.

    Esempio:
    Bari - Modena (Coppa Italia)
    Risultato andata: 1-0 Risultato ritorno: 0-2 Esito vincente: Modena

    Esito Finale 1X2
    Si deve pronosticare l'esito finale della partita (equivale alla “fissa” del Totocalcio):
    segno 1 - Vince la squadra di casa
    segno X - Pareggio
    segno 2 - Vince la squadra ospitata

    Esempio A: Siena - Empoli: 2-1 Esito vincente: 1
    Esempio B: Siena - Empoli: 2-2 Esito vincente: X
    Esempio C: Siena - Empoli: 0-1 Esito vincente: 2

    NB: il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

    Doppia chance
    Consiste nel pronosticare un doppio esito per lo stesso avvenimento (equivale alla doppia del Totocalcio). Con tale tipologia di scommessa si può giocare:

    1X - Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.
    X2 - Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio.
    12 - Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta.

    NB: il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

    Under/Over 2,5

    Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal).
    Se si pronostica “Under” si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 3 gol; con “Over” il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 3.

    Esempio A: Torino – Sampdoria : 1-1 Esito vincente: Under
    Esempio B: Torino – Sampdoria : 1-2 Esito vincente: Over

    NB: il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

    Under/Over 3.5

    Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (3,5 goal).
    Se si pronostica “Under” si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 4 gol; con “Over” il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 4.

    Esempio A : Ternana - Perugia: 1-1 Esito vincente: Under
    Esempio B: Ternana - Perugia: 2-2 Esito vincente: Over

    NB: il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

    Under/Over 1,5 Totale Partita
    Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (1,5 goal).
    Se si pronostica “Under” si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 2 gol; con “Over” il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 2.

    Esempio A: Ternana – Perugia: 1-0 Esito vincente: Under
    Esempio B: Ternana – Perugia: 1-1 Esito vincente: Over

    NB: il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

    Under/Over 1,5 Primo Tempo

    Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel corso del primo tempo sarà inferiore o superiore al limite prefissato pari ad 1,5. Se si pronostica “Under” si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 2 gol; con “Over” il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 2.

    Under/Over 1,5 Secondo Tempo

    Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel corso del secondo tempo sarà inferiore o superiore al limite prefissato pari ad 1,5. Se si pronostica “Under” si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 2 gol; con “Over” il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 2.

    Goal/No Goal

    Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è “Goal”; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è “No goal”.

    Esempio A: Cagliari – Fiorentina: 1-1 Esito vincente: Goal
    Esempio B: Cagliari – Fiorentina: 2-0 Esito vincente: No Goal

    NB: il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

    Minuto del primo goal

    Consiste nel pronosticare in quale delle 7 fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata la prima marcatura della partita:

    ESITO FASCIA MINUTI
    1 0-15
    2 16-30
    3 31-fine primo tempo
    4 46-60
    5 61-75
    6 76-fine partita
    7 nessun goal


    1X2 con Handicap

    Si scommette sull’1X2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

    Esempio:
    Juventus - Empoli 1X2 Handicap (Handicap di 1 gol alla Juventus) Vince la Juventus con 2 o più gol di scarto ( 2-0, 3-0, 3-1, 4-0., ecc.) Esito vincente: 1 Vince la Juventus con 1 gol di scarto (1-0, 2-1, 3-2, 4-3, ecc.) Esito vincente: X Pareggio o vittoria dell’Empoli (0-0, 1-1, 0-1, 0-2, ecc.) Esito vincente: 2

    NB: il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

    Esito 1°Tempo 1X2
    Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema: segno 1 Al termine del primo tempo vince la squadra di casa segno X Al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano segno 2 Al termine del primo tempo vince la squadra ospitata

    Risultato esatto
    Occorre pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari; i possibili risultati sono 26 e sono quelli di seguito proposti (la voce “Altro” comprende ogni risultato non presente nella lista):

    1-0 2-0 2-1 3-0 3-1 3-2 4-0 4-1 4-2 4-3
    0-1 0-2 1-2 0-3 1-3 2-3 0-4 1-4 2-4 3-4
    0-0 1-1 2-2 3-3 4-4 Altro


    Pari/Dispari
    Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre alla fine dei tempi regolamentari è pari o dispari.

    Esempio A: Siena – Atalanta: 0-0 Esito vincente: Pari
    Esempio B: Siena – Atalanta: 2-1 Esito vincente: Dispari

    Parziale 1°Tempo/Finale
    Si deve pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita.
    Gli esiti possibili sono 9:
    1-1: Alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra in casa sarà in vantaggio;
    1-X Alla fine del primo tempo la squadra in casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
    1-2 Alla fine del primo tempo la squadra in casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
    X-1 Alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
    X-X Alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;
    X-2 Alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
    2-1 Alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
    2-X Alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
    2-2 Alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio;

    Esempio A: Genoa – Palermo: 2-1 (1-1 al primo tempo)
    L’esito vincente della scommessa è : X-1
    Esempio B: Genoa – Palermo: 2-2 (1-1 al primo tempo)
    L’esito vincente della scommessa è : X-X
    Esempio A: Genoa – Palermo: 1-2 (0-1 al primo tempo)
    L’esito vincente della scommessa è : 2–2

    NB: il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

    Squadra 1x2
    Consiste nel confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita.

    Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
    Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo
    Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo

    Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data programmata, la scommessa andrà a rimborso.

    Testa a testa
    Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato, oppure passerà il turno in una determinata manifestazione (es. Champion’s League, Coppa Italia, Campionati del mondo, ecc.), oppure in caso di finale di coppa otterrà la vittoria (compresi eventuali tempi supplementari e rigori).

    Marcatore SI/NO
    La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzi una rete nel corso di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.

    Gli esiti possibili della scommessa sono:
    SI = realizza almeno una rete
    NO = non realizza nessuna rete

    NB: Se il giocatore non scende in campo l’esito vincente della scommessa sarà “NO”.

    Primo Marcatore Incontro
    Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo gol nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da A.A.M.S. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:
    Nessun gol (Ovvero il risultato sarà di 0-0)
    Autorete (Sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista)
    Altro (ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista)

    NB: se un calciatore, presente nella lista pubblicata da AAMS, non scende in campo le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

    Somma goal finale Consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90' più eventuale recupero, scegliendo tra una delle seguenti opzioni:
    0 ; 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; >4.
    L'esito >4 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore a 4.

    Esempio A: Torino - Reggina 0-0 Esito vincente : 0
    Esempio B: Torino - Reggina 1-0 Esito vincente : 1
    Esempio C: Torino - Reggina 1-1 Esito vincente : 2
    Esempio D: Torino - Reggina 2-1 Esito vincente : 3
    Esempio E: Torino - Reggina 2-2 Esito vincente : 4
    Esempio F: Torino - Reggina 2-3 Esito vincente : >4
    Esempio G: Torino - Reggina 4-2 Esito vincente : >4

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